死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃。……在这些故事中,没有“成人”的概念,有的只是如同自然界中动物一样的孩童

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……微小游戏除了自己的游戏数据,后台还提供了行业数据。……对比以后发现,精灵之息数据离行业整体数据还有点距离,所以甩锅平台没有道理

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

我从 unity 商店里模板分类找到了一个免费的 2d 游戏模板 Simple 2D Template……这个值越小在对应方向上跟随的速度就会越快当然如果想要完全紧随的效果,就像节奏地牢一样,镜头完全跟随玩家的角色,几乎没有平滑效果……这时候就要用上设定 Dead Zone 这一项

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

我从unity商店里模板分类找到了一个免费的2d游戏模板Simple 2D Template用来当做演示场景……这个值越小在对应方向上跟随的速度就会越快当然如果想要完全紧随的效果,就像节奏地牢一样,镜头完全跟随玩家的角色,几乎没有平滑效果……这时候就要用上设定Dead Zone这一项

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

我最后的初吻(My Last First Kiss)

indienova.com/game/my-last-first-kiss

■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc

主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

版本:Early Access


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